← Catálogo de objetos Común · OBJETO #11006
Indumentaria de bandido La indumentaria no se ha cuidado y está muy gastada, pero alguien mañoso podría encontrarle algún uso.
Pila máxima 3 Coste base declarado 85
Conseguir mediante misiones
Objeto 0 Receta 0
Las fichas enlazadas muestran cómo llegar desde el inicio de las cadenas, con NPC, mapas, objetivos y ramas auxiliares.
No hay una misión con entrega explícita de esta receta en los datos interpretados.
Los porcentajes representan la posibilidad base de recibir al menos una unidad por generación de botín. Génesis supone que todo el grupo cumple la dificultad. Las referencias de mapa no garantizan un spawn activo.
Dónde obtenerlo 2 fuentes candidatas
Todas 10 Enemigos 8 Recursos 0 Contenedores 2
8,20 % probabilidad base · ≥1 · por apertura
Cantidad por entrada: 1
Cantidad por entrada: 1
Ver ruta y condiciones LockBoxChestTableConfigurationAsset Activación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0] BanditLockBoxValuableTableConfigurationAsset Peso: 10/122 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0] BanditLockboxTableConfigurationAsset Activación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0] BanditLockBoxValuableTableConfigurationAsset Peso: 10/122 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0] Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.
8,06 % probabilidad base · ≥1 · por apertura
Cantidad por entrada: 1–3
Ver ruta y condiciones BanditChestTableConfigurationAsset Activación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0] BanditChestValuableTableConfigurationAsset Peso: 5/62 · cantidad 1–3 · selecciones [0, 100, 0, 0] Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.
Datos de la extracción ValuableRuinedJerkin · configuración 42e6fa499ff44735755610e3
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