← Catálogo de objetos

Común · OBJETO #10120

Paño de lino

Una tela sencilla pero duradera que se usa en muchas recetas básicas de fabricación.

Pila máxima 20Coste base declarado 10
Ver mi lista →

Conseguir mediante misiones

Las fichas enlazadas muestran cómo llegar desde el inicio de las cadenas, con NPC, mapas, objetivos y ramas auxiliares.

Los porcentajes representan la posibilidad base de recibir al menos una unidad por generación de botín. Génesis supone que todo el grupo cumple la dificultad. Las referencias de mapa no garantizan un spawn activo.

Dónde obtenerlo

41 fuentes candidatas
100,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 3–4

Ver ruta y condiciones
  1. CorruptedDragonTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 3–4 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Enemigo

Necronus el observador

Mapa sin referencia directa
100,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 3–4

Ver ruta y condiciones
  1. LegendaryMancerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 3–4 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Enemigo

Sobrecargo de aeronave

Mapa sin referencia directa
100,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. AirshipRunnerTableConfigurationAssetPeso: 1/1 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

38,46 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–3

Ver ruta y condiciones
  1. BarrelScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BarrelScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/52 · cantidad 1–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

27,78 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–3

Ver ruta y condiciones
  1. NetterTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. NetterScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/72 · cantidad 1–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

25,21 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. TransformingBanditTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditDaggerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/119 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

25,21 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. TransformingBanditTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditDaggerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/119 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

25,21 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. TransformingBanditTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditDaggerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/119 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

24,98 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. PirateBazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. PirateBazookaScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/113 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

24,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 5–6

Ver ruta y condiciones
  1. BigKegTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BlueBlazerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/78 · cantidad 5–6 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

24,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 5–6

Ver ruta y condiciones
  1. EliteEngineerScrat_Named_GreyGreen_TableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BlueBlazerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/78 · cantidad 5–6 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

24,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 5–6

Ver ruta y condiciones
  1. CheeseTankTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BlueBlazerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/78 · cantidad 5–6 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

24,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 5–6

Ver ruta y condiciones
  1. BlueBlazerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BlueBlazerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/78 · cantidad 5–6 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

24,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 5–6

Ver ruta y condiciones
  1. BeastPoacherTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BlueBlazerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/78 · cantidad 5–6 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

21,05 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. EliteBazookaScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/88 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

20,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. PirateEngineerScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. PirateEngineerScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/70 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,90 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. DaggerBanditTableConfigurationAssetPeso: 15/19 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditDaggerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/119 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,90 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. DaggerBanditTableConfigurationAssetPeso: 15/19 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditDaggerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/119 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,23 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. EliteNetterTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. GuardpawNetterScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/104 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,23 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 3–4

Ver ruta y condiciones
  1. KingFisherTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. KingFisherCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 8/79 · cantidad 3–4 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

17,70 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. PirateSniperScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SniperScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/113 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

17,70 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. SniperScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SniperScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/113 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

17,70 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. BazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ZookaScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/113 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,93 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. ScratTentChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratTentCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/134 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,93 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. ScratLockboxTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratLockBoxCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/134 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,93 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. ScratTentChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratTentCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/134 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,93 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. ScratLockboxTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratLockBoxCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/134 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,29 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. ImpBolterTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ImpCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/70 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,10 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 2–3

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. LockBoxChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditLockBoxCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/138 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 50, 0]
  1. BanditLockboxTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditLockBoxCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/138 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 50, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

12,82 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. EngineerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. EngineerScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/78 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

10,10 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WerewolfCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/99 · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

9,52 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DeadeyeCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/105 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

9,52 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. GhostEliteBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DeadeyeCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/105 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

9,26 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. GrenadierScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. GrenadierCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/108 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

7,69 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–4

Ver ruta y condiciones
  1. JunkChopperTrikeScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. JunkChopperCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/65 · cantidad 2–4 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

7,25 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 3–4

Ver ruta y condiciones
  1. BanditChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BanditChestCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/138 · cantidad 3–4 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

6,25 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–4

Ver ruta y condiciones
  1. SelfRepairWagonTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SelfRepairWagonCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/80 · cantidad 2–4 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

5,30 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. EliteDaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. EliteDaggerBanditCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 7/132 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

4,90 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. ScratChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratChestCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/102 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

4,90 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. ScratChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratChestCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/102 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

2,90 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. ScratJunkChestLowTableConfigurationAssetPeso: 5/238 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 50, 5]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Misiones relacionadas

Se distingue entre entregas, recompensas y vistas previas.

Datos de la extracción

CraftingMatAPCloth1 · configuración 84b512854d31e00d557cf0ab

Consultar JSON