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Rareza variable · OBJETO #8514

Arpón

Pila máxima 1Coste base declarado 60
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Conseguir mediante misiones

Las fichas enlazadas muestran cómo llegar desde el inicio de las cadenas, con NPC, mapas, objetivos y ramas auxiliares.

Los porcentajes representan la posibilidad base de recibir al menos una unidad por generación de botín. Génesis supone que todo el grupo cumple la dificultad. Las referencias de mapa no garantizan un spawn activo.

Dónde obtenerlo

39 fuentes candidatas
2,99 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BlueBlazerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  1. BlueBlazerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,54 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteUniqueWolfSharptoothTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,54 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. KingFisherTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteUniqueBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteWerewolfElder_TableConfigurationAssetPeso: 100/100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. OldOneEyeTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BanditKingTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteWerewolfMage_TableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. OldBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BanditAlericTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

1,47 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. MechFlamerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,73 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SpiderMatriarchTableConfigurationAssetActivación: 50,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,31 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,29 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EnragedForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. NetterTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. TransformingBanditTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. StoneBearTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. TransformingBanditTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. TransformingBanditTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. MegaPebbleGolemTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BarrelScratTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. PoisonSpiderTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteNetterTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfMageTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. RedBearTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostDaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. AlphaWolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SniperScratTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,15 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BlackWerewolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,12 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteDaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 8,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,08 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,08 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. TrainedStoneBearTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,08 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection1ConfigurationAssetPeso: 16/74 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. AbilityWeaponGearCollection1ConfigurationAssetPeso: 1/14 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Fuentes de su receta

Estas recompensas entregan una receta, no el objeto
2,36 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BahraCacheConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection3ConfigurationAssetPeso: 650/1150 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection3ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Modelo de Cofre Ashenclaw grande amarillo, cerrado

Contenedor

Cofre Ashenclaw grande amarillo

WolfswoodRequiere Llave Ashenclaw grande

Llave indicada por observación en partida; el nodo del mapa no declara este requisito.

1,18 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. LootChest_ExtraHighTableConfigurationAssetActivación: 50,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection3ConfigurationAssetPeso: 650/1150 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection3ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,47 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. LootChest_ExtraHigh2TableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection3ConfigurationAssetPeso: 650/1150 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection3ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

<0,01 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteUniqueWolfSharptoothTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

<0,01 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. KingFisherTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

<0,01 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BlueBlazerTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

<0,01 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ScratLockboxTableConfigurationAssetActivación: 2,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteUniqueBearTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EnragedForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteWerewolfElder_TableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 2,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 1,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Cantidad por entrada: 1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. GhostBanditCrossbowCraftingMatTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  1. GhostBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 1,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  1. GhostBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. OldOneEyeTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BanditKingTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteWerewolfMage_TableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteNetterTableConfigurationAssetActivación: 0,5999908447265625 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfMageTableConfigurationAssetActivación: 2,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. OldBearTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BanditAlericTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. TrainedStoneBearTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. RedBearTableConfigurationAssetActivación: 1,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. StoneBearTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteDaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 0,5999908447265625 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WolfTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostDaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. AlphaWolfTableConfigurationAssetActivación: 0,79998779296875 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfTableConfigurationAssetActivación: 0,79998779296875 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SniperScratTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. MegaPebbleGolemTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. PoisonSpiderTableConfigurationAssetActivación: 0,5 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SpiderMatriarchTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. MechFlamerTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ForgottenChampionTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BlackWerewolfTableConfigurationAssetActivación: 1,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Modelo de Caja espectral grande, cerrado

Contenedor

Caja espectral grande

Modelo extraído; efecto espectral aproximado.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostLockBoxChestTableConfigurationAssetActivación: 3,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Modelo de Cofre espectral pequeño, cerrado

Contenedor

Cofre espectral pequeño

Modelo extraído; efecto espectral aproximado.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostMediumChestTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WolfsDenChestTableConfigurationAssetActivación: 3,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ScratTentChestTableConfigurationAssetActivación: 2,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Modelo de Caja de bandidos, cerrado

Contenedor

Caja de bandidos

Recetas enlazadas solo a una variante de esta caja.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. LockBoxChestTableConfigurationAssetActivación: 1,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 19200/38300 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection1ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. LootChestHighTableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BanditChestTableConfigurationAssetActivación: 4,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ScratChestTableConfigurationAssetActivación: 3,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,00 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. VaultChestTableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WorldRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 18800/36100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. WorldAbilityRecipeCollection2ConfigurationAssetPeso: 10/240 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Misiones relacionadas

Se distingue entre entregas, recompensas y vistas previas.

Datos de la extracción

ActivatableStunAndPullItem · configuración 47f8df0dd51534b31e136016

Consultar JSON