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Rareza variable · OBJETO #7002

Anillo de aguante

Pila máxima 1Coste base declarado 175
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Conseguir mediante misiones

Las fichas enlazadas muestran cómo llegar desde el inicio de las cadenas, con NPC, mapas, objetivos y ramas auxiliares.

No hay una misión con entrega explícita de este objeto en los datos interpretados.

Los porcentajes representan la posibilidad base de recibir al menos una unidad por generación de botín. Génesis supone que todo el grupo cumple la dificultad. Las referencias de mapa no garantizan un spawn activo.

Dónde obtenerlo

54 fuentes candidatas

Enemigo

Necronus el observador

Mapa sin referencia directa
0,74 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. NecronusTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteUniqueBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteWerewolfElder_TableConfigurationAssetPeso: 100/100 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BigKegTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastCrystalTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteEngineerScrat_Named_GreyGreen_TableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BanditKingTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. MechSuitMajorFlamerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. MechSawTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. CheeseTankTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. OldBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BanditAlericTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BlueBlazerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. AirshipCaptainTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BeastPoacherTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. TrainTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. MechFlamerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,37 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. CorruptedDragonTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Enemigo

Necronus el observador

Mapa sin referencia directa
0,37 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. LegendaryMancerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,37 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ClericTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,37 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. OldOneEyeTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Enemigo

Tuerto

Mapa sin referencia directa
0,37 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfBossOldOneEyeTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,37 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteWerewolfMage_TableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,21 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DemonSpiderGiantTableConfigurationAssetActivación: 50,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,21 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SpiderMatriarchTableConfigurationAssetActivación: 50,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,08 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EnragedForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,08 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SelfRepairWagonTableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,06 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SuccubusTableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,06 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. JunkChopperTrikeScratTableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BrawlerTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. PirateEngineerScratTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteImpBolterTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GrenadierScratTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteNetterTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfMageTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. RedBearTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EngineerTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostEliteWolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostEliteBanditCrossbowTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastEliteTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostDaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. AlphaWolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. PirateSniperScratTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SniperScratTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. CorruptedDragonkinSpearTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. GhostWerewolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,04 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BlackWerewolfTableConfigurationAssetActivación: 10,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection3ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/11 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection3ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,03 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DemonSpiderTableConfigurationAssetActivación: 8,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,03 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. EliteDaggerBanditTableConfigurationAssetActivación: 8,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,02 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ImpBolterTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

0,02 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SwarmerTableConfigurationAssetActivación: 5,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Fuentes de su receta

Estas recompensas entregan una receta, no el objeto
0,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. SuccubusBossTableConfigurationAssetPeso: 1/1 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DefaultCollection2ConfigurationAssetPeso: 16/78 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  3. RegularGearCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/10 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  4. RingsCollection2ConfigurationAssetPeso: 1/5 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Datos de la extracción

EnduranceRing · configuración 9803a8c59f40e82075ce648e

Consultar JSON