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Poco común · OBJETO #11658

Flujo elemental

Un agente purificante usado en la fundición de menas.

Se encuentra principalmente en zonas mineras.

Pila máxima 20Coste base declarado 50
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Conseguir mediante misiones

Las fichas enlazadas muestran cómo llegar desde el inicio de las cadenas, con NPC, mapas, objetivos y ramas auxiliares.

No hay una misión con entrega explícita de este objeto en los datos interpretados.

Los porcentajes representan la posibilidad base de recibir al menos una unidad por generación de botín. Génesis supone que todo el grupo cumple la dificultad. Las referencias de mapa no garantizan un spawn activo.

Dónde obtenerlo

36 fuentes candidatas
23,62 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. MegaPebbleGolemTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. MegaPebbleCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/127 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

23,06 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. ForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ForestElementalCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 50/276 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 50, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

20,00 %probabilidad base · ≥1 · por generación del recurso

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. Iron2bTableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

20,00 %probabilidad base · ≥1 · por generación del recurso

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. Iron2bVolcaniteTableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

20,00 %probabilidad base · ≥1 · por generación del recurso

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. Iron3bTableConfigurationAssetActivación: 20,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,03 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. PirateBazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. PirateBazookaScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/113 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. MechSuitMajorFlamerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. MechFlamerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/100 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. MechSawTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. MechSawCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/100 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. AirshipCaptainTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. MechFlamerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/100 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. MechFlamerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. MechFlamerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/100 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

15,38 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. JunkChopperTrikeScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. JunkChopperCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/65 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

15,08 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. BrawlerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BrawlerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/96 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

15,00 %probabilidad base · ≥1 · por generación del recurso

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. Iron1TableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

15,00 %probabilidad base · ≥1 · por generación del recurso

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. Iron1TableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

15,00 %probabilidad base · ≥1 · por generación del recurso

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. Iron2TableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

15,00 %probabilidad base · ≥1 · por generación del recurso

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. Iron3TableConfigurationAssetActivación: 15,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

13,89 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. GrenadierScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. GrenadierCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/108 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

13,27 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. BazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ZookaScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/113 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

12,50 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. SelfRepairWagonTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SelfRepairWagonCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/80 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

12,26 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. KingFisherTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. KingFisherCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/79 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

12,20 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–4

Ver ruta y condiciones
  1. EnragedForestGolemTableConfigurationAssetActivación: 200,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. EnragedForestGolemCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/123 · cantidad 2–4 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

11,64 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastCrystalTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DesertBeastCrystalCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 3/50 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

10,94 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. EliteBazookaScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. EliteBazookaScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/88 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

10,87 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. SwarmerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SwarmerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/92 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

10,75 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DesertBeastCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/93 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

10,46 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. PirateEngineerScratTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. PirateEngineerScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/70 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

9,80 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. ScratChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratChestCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/102 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

9,80 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. ScratChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratChestCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/102 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

7,46 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ScratTentChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratTentCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/134 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

7,46 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ScratLockboxTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratLockBoxCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/134 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

7,46 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ScratTentChestTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratTentCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/134 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

7,46 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. ScratLockboxTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ScratLockBoxCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/134 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

6,41 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. EngineerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. EngineerScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/78 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

5,75 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. ScratJunkChestLowTableConfigurationAssetPeso: 10/238 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 50, 5]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

4,81 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. EliteNetterTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. GuardpawNetterScratCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/104 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

3,70 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastEliteTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DesertBeastEliteCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 3/81 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Misiones relacionadas

Se distingue entre entregas, recompensas y vistas previas.

Datos de la extracción

ElementalFlux · configuración 499f8ba96c502e01c4b0cb52

Consultar JSON