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Poco común · OBJETO #11616

Piel resistente

Una piel con una resistencia fuera de lo común.

Pila máxima 10Coste base declarado 100
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Conseguir mediante misiones

Las fichas enlazadas muestran cómo llegar desde el inicio de las cadenas, con NPC, mapas, objetivos y ramas auxiliares.

No hay una misión con entrega explícita de este objeto en los datos interpretados.

Los porcentajes representan la posibilidad base de recibir al menos una unidad por generación de botín. Génesis supone que todo el grupo cumple la dificultad. Las referencias de mapa no garantizan un spawn activo.

Dónde obtenerlo

20 fuentes candidatas
50,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. AlphaWolfTableConfigurationAssetPeso: 50/100 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

27,40 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. EliteUniqueWolfSharptoothTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SharptoothCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/73 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

22,22 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. BrawlerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BrawlerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/96 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

22,06 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. GhostWerewolfTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BlackWerewolfCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/136 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

22,06 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. BlackWerewolfTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BlackWerewolfCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 30/136 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

19,00 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastCrystalTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 2–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DesertBeastCrystalCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/50 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

18,52 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastEliteTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DesertBeastEliteCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/81 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

18,07 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. EliteUniqueBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. ButoCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/83 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

18,07 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. OldBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. OldBearCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/83 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

16,85 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 2–3

Ver ruta y condiciones
  1. DemonSpiderTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DemonSpiderCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/89 · cantidad 2–3 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

16,30 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. SwarmerTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SwarmerCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 15/92 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

15,50 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. RedBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. EliteBearCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 20/129 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,29 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. DemonSpiderGiantTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SpiderMatriarchCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/70 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

14,29 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. SpiderMatriarchTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. SpiderMatriarchCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 10/70 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

6,54 %probabilidad base · ≥1 · por apertura

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. WolfsDenChestTableConfigurationAssetPeso: 10/153 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

5,38 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. DesertBeastTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. DesertBeastCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/93 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

4,44 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. TrainedStoneBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. TrainedStoneBearCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 4/90 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

4,12 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. StoneBearTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. BearCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 4/97 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

3,94 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1–2

Ver ruta y condiciones
  1. WerewolfMageTableConfigurationAssetActivación: 100,0 % · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WerewolfMageCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 5/127 · cantidad 1–2 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

2,45 %probabilidad base · ≥1

Cantidad por entrada: 1

Ver ruta y condiciones
  1. WolfTableConfigurationAssetPeso: 15/18 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]
  2. WolfCraftingMatTableConfigurationAssetPeso: 3/102 · cantidad 1–1 · selecciones [0, 100, 0, 0]

Varias selecciones pueden acumular más unidades. Estos datos no describen una partida en tiempo real.

Misiones relacionadas

Se distingue entre entregas, recompensas y vistas previas.

Datos de la extracción

ToughHide · configuración 7ce60d0b06a090aedf2b3444

Consultar JSON